ФЭНДОМ


Версия игры
Эта статья считается точной для текущей версии (2.0.4) игры.

Быстрое перемещение, часто сокращенное до FTL ( Faster Then Light ) , - это метод, с помощью которого корабли пересекают огромные расстояния пространства между звездными системами. Достижения в области технологий могут способствовать улучшению скорости, с которой корабли переходят на FTL и даже разблокировать экспериментальные приводы FTL.

Основы FTL Править

Сеть гиперкоридоров появилась раньше других способов перемещения, она соединяет звездные системы вместе для путешествия сквозь них, хотя некоторые системы могут быть более изолированными, чем другие. Корабли движутся с досветовой скоростью до тех пор, пока не достигнута точка входа в гиперкоридор (показана как зелёная стрелка на системной карте). Настройка "Плотность Гиперкоридоров" в настройке запуска игры, определяет количество гиперлиний, которыми будут соединены системы. Максимальное значение создает очень неограниченную игру, где запрет перелётов практически невозможен. И наоборот, минимальное значение линейно связывает галактику, причем большинство систем имеют только два перехода, что позволяет использовать высокозащитную игру.

FTL Двигатель Минералы Цена

Использование

Энергии

Подготовка

к прыжку

Гипердвигатель

1 Уров

5 10 0
Гипердвигатель

2 Уровень

10 15 - 25%
Гипердвигатель

3 Уровень

15 20 - 50%
Прыжковый

Двигатель

20 30 - 70%
Пси - Прыжковый

Двигатель

20 30 - 80%

Гиперкоридоры могут быть не доступны для вас если другая империя закрывает границы, поэтому они будут окрашены в красный цвет.

Червоточины Править

Червоточины - это естественные образования, которые попадаются парами и соединяют две случайные системы по всей галактике. Первоначально червоточины слишком неустойчивы, чтобы пропускать сквозь себя корабли, но технология "Стабилизация Червоточины" позволяет научным кораблям стабилизировать и исследовать червоточины, позволяя пролетать сквозь них. Путешествие сквозь Червоточину практически мгновенно!

Видео - гайд подробно рассказывающий о Звёздных вратах и Червоточинах

Wormhole and Stargate

Wormhole and Stargate

Звёздные врата Править

Изучая галактику, империи могут найти заброшенные врата, которые когда-то были частью массивной галактической сети.

Активация врат Править

Эти Мегасооружения отключены и непригодны для использования, но с Технологией «Активация Врат» и огромной инвестицией полезных ископаемых, они могут быть восстановлены, чтобы обеспечить немедленное перемещение в любые другие Активированные Врата.

Ремонт Врат

Они могут быть закрыты по направлению к воротам другой империи, чтобы блокировать переход между ними, и это делается автоматически во время войны или по нажатию кнопки закрытия границ.

Прыжковый двигатель Править

Экспериментальная технология FTL, которая потенциально опасна и может послужить стартом одного из кризисов, Прыжковый Двигатель - это усовершенствованная форма FTL, которая позволяет кораблям быстро перемещаться.

Иконка прыжка

Иконка инициации прыжка Позволяет совершать прыжок в точку к близлежащим системам и игнорируя нормальные гиперкоридоры. После того, как флот совершил прыжок, Прыжковый Двигатель нужно будет перезарядить, прежде чем его можно будет использовать снова. Время перезарядки составляет 120 Времядней.

После прыжка на ваши корабли накладывается дебафф, который снижает его боевую эффективность.

Иконка инициации прыжка 2

Пси-Прыжковый двигатель Править

Также для Прыжкового Двигателя есть улучшенная версия под названием Пси-Прыжковый двигатель, которая увеличивает дальность прыжка на 50%. Её можно получить после исследования технологии Пси-Прыжковый Двигатель Пси-Прыжковый Двигатель. В отличии от обычной версии, Пси двигатель способен

Так же как и Прыжковый двигатель, Пси-Прыжковый Двигатель увеличивает шанс появления кризиса.

FTL Методы перемещение до версии 2.0 Править

Со временем империи могут получить изучить технологию, которая является чем-то вроде смеси трех вышеперечисленных.

Прыжковый двигатель Править

В игре описывается как "чрезвычайно быстрая технология корабля", так же является опасной технологией, имеющей шанс вызвать кризис "Незванный(Unbidden)".

  • Позволяет свободное перемещение между системами (без использования гиперкоридоров или станций червоточин).
  • Имеет время прогрева перед тем как покинуть систему и короткое время остывания (как при использовании гиперкоридоров).
  • Мгновенно преодолевает расстояния меж звездами (как при использовании червоточин).

Технология становится доступной после излучения Реактора нулевой точки (энергия 5 уровня), или победив пространственный ужас и собрав обломки. Если выбрать технологию червоточин на старте игры то после изучения данной ветки технологий, шанс выпадения прыжкового двигателя увеличится.

Пси-прыжковый двигатель Править

Является аналогом "прыжкового двигателя" (так же является опасной), но имеет увеличенный радиус действия. Доступна империям, в которых могут появиться ученые "эксперты в псионике", что делает невозможным изучение данной технологии империям с уклоном в материализм (обычным и фанатичным).

Стоимость Требуемая мощность Прогрев Остывание Скорость Радиус
Варп двигатель 5 / 10 / 15 на двигатель 5 / 10 / 15 Варьируется (небольшое) Варьируется 2 / 2.4 / 2.8 45 / 67.5 / 90
Станции червоточин 75 за станцию Нет (.25 обслуживание) Зависит от размера флотилии Нет Мгновенная 65 / 97.5 / 130
Гиперкоридоры 5 / 10 / 15 на двигатель 5 / 10 / 15 15 / 11.25 / 7.5 дней Нет 10 Движение по гиперкоридорам
Прыжковый двигатель 30 на двигатель 30 15 дней 5 дней Мгновенная 100
Пси-прыжковый двигатель 30 на двигатель 30 15 дней 5 дней Мгновенная 150

|}