Stellaris Вики
Advertisement
1465463099174751126

Технологии[]

Технологии в Stellaris разделены на три области исследований с каждой областью, соответствующей одному из исследовательских ресурсов: Инженерия - Инженерия, Физика - ФизикаОбщество - Общество. Кроме того, каждая из ~ 400 технологий принадлежит к одному из 12 полевых специалистов, разбросанных между областями (большинство из них преобладает преимущественно в одной области,).

В аспекте взаимодействия с пользователем используется подход к рандомизации карт, а не традиционная презентация технологического дерева, тем самым вводя элемент полуслучайности в систему.

Каждая технология имеет базовую стоимость, которая изменяется в зависимости от Размер империи - Размера империи. Стоимость исследования увеличивается на 0,1% за каждый пункт империи размером более 100.

Области исследований[]

Инженерия - Инженерные исследования[]

  • Основные доминирующие области: Промышленость - Промышленность, Материалы - Материалы, Ракетная техника - Ракетная техника, Приручение войда - Приручение войда.
  • Первичные открытия: новые классы кораблей и станций, раскрытие стратегических ресурсов, кинетическое и взрывное оружие, роботы, шаблоны для модификации машин, улучшение добычи и хранения полезных ископаемых и многое другое.

Физика - Физические исследования[]

  • Основные доминирующие области: Вычислительная техника - Вычислительная техника, Управление полями - Управление полями, Частицы - Частицы
  • Мало доминирующие области: Промышленость - Промышленность, Приручение войда - Приручение войда.
  • Первичные открытия: дополнительные исследовательские возможности, ускорение темпа исследований, выявление стратегических ресурсов, точечное и энергетическое оружие, улучшенные возможности FTL, улучшение производства и хранения энергии и многое другое.

Общество - Общественные исследования[]

  • Основные доминирующие области: Биология - Биология, Военная теория - Военная теория, Новые миры - Новые миры, Искусство управления - Искусство управления.
  • Мало доминирующие области: Псионики - Псионика.
  • Первичные открытия: возможность терраформирования, раскрытие стратегических ресурсов, возможности возвышения, возможности генетической модификации, новые армии, адаптация к новым мирам, улучшение производства продуктов питания и единства и многое другое.

Система получения исследований[]

Хотя базовая технологическая система основана на знакомой технологической древовидной структуре, она устраняет стандартное взаимодействие / презентацию в пользу подхода к смешиванию карт. Это вводит полу аналитический элемент в исследование, делая его несколько менее предсказуемым, а также более нелинейным.

Когда запрашивается дальнейшая перспектива исследования, система представляет выбранный под набор альтернатив исследования, выбранных случайным образом из пула всех действительных вариантов исследования.

Существует два основных параметра, влияющих на шансы тех или иных технологий:

  • Уровни - технологии делятся на 5 уровней (от 0 до 4). Для более высоких технологий требуется получение определенного количества технологий из предыдущего уровня (всего 8 для всех уровней), прежде чем они станут доступными в качестве альтернатив исследования.
  • Вес - базовое значение, обозначающее относительную вероятность (из всех допустимых вариантов) конкретной технологии, которая должна быть выбрана в качестве альтернативы. Это может быть дополнительно изменено композицией империи (этика, гражданское общество и т.Д.) И ее текущее состояние (черты ученого, прошлые технологии и т. Д.).

Для дальнейшего увеличения вариации технология, появившаяся в качестве альтернативы в предыдущем исследовательском выборе, будет иметь свой вес поделить на 2 в следующем выборе.

Как правило, чем выше технология, тем ниже ее вес (и тем выше ее стоимость).

Пример

Предположим что есть выбор между тремя технологиями: Бронированные торпеды, Авто пушки, и Ориллиевая Руда. Кроме того, ведущий инженер-исследователь имеет опыт работы в области Ракетная техника, и технология Авто пушки появлялась в прошлом варианта выбора технологии.

  • Общий вес = Вес Бронированных Торпед + Вес Авто Пушек + Вес Ориллиевой Руды
  • Общий вес = 70 * 1.25 + 75/2 + 180 = 87,5 + 37,5 + 180 = 305

Если бы технологии выбирались наугад, то шансы каждого из них составляли бы 28,7%, 12,3% и 59% соответственно.

Примечание: Уровни, веса и какие модификаторы, влияющие на него, являются скрытыми параметрами. Тем не менее, опыт в области технологий, вероятно, увеличит его вес (и, следовательно, внешний вид).

Альтернативные исследования[]

В каждом исследовательском выборе используются 3 альтернативы. Однако их количество можно увеличить:

Альтернативные Исследования Население

Принципы/Традиции

Планеты Технологии
+1 - - Технократия Технократия

- Научное подразделение Научное подразеление

- Естественная Нейронная сеть Естественная Нейронная сеть

- Анализ статических исследований Анализ статических исследований-0

- - Логика саморазвития Логика саморазвития 

Кроме того, некоторые варианты исследований могут быть получены в качестве постоянных альтернатив. Они появляются ниже обычных альтернатив и отличаются от них золотой границей, окружающей рамку. Эти альтернативы обычно приобретаются (наряду с некоторым частичным прогрессом) через анализ обломков или из специальных цепочек событий. После параметры удаляются из пула альтернатив и остаются в списке исследований до завершения. 

Если необходимо, можно изменить текущий исследовательский проект в любой момент - без каких -либо штрафов - а после выбрать заново чтобы продолжить изучение его . Однако важно отметить, что сохраненный прогресс не показывается с изменениями, связанными с технологическими затратами (лучше или хуже). Это, как правило, приводит к тому, что процент завершения технологии становится ниже, поскольку империя продолжает расширяться. 

В отличие от постоянной альтернативы, нет гарантии, что технология, о которой идет речь, будет доступна в следующем выборе.

Advertisement