Космические создания[]
Большую часть времени они будут первыми созданиями, с которыми вы будете сталкиваться, некоторые из них могут даже не классифицироваться как корабли или жизнь.
Первая встреча с ними в первый раз приведёт к созданию записи в журнале, а последующее изучение приведет к их соответствующему запуску в цепочке событий.
Их обычно можно найти определенной области пространства. Единственным исключением являются Тиянки.
Космические Амёбы[]
Эти одиночные космические существа оказываются окруженными несколькими жгутиками, которые действуют как разъединенные конечности, периодически присоединяясь к телу хозяина. Амебы могут путешествовать через гиперкоридоры. Они могут быть найдены как одна единица, либо флотами из 3 единиц без возможности FTL. Хотя они враждебны, они не являются агрессивными и будут атаковать при близком контакте.
- Наблюдая за ними мирно (единственный вариант для империй с ), добавит постоянный модификатор империи Cosmic Ray Catalysis (+ 5% доход )
- Более «активно-боевые» исследования потребуют от игрока охоты и убийства одной амебы, а затем еще 5
Оружие амёб наносит + 25% урона броне и + 33% урона корпусу. Исследование их останков обеспечит доступ к их оружию (вариант ударного оружия) и обшивку на регенерацию здоровья кораблей.
Их количество около 10 кораблей с мощностью флота около 880. Флоты состоят из 2-3 матерей (эквивалент крейсера) и 7-8 существ по типу корвета, всего 10 единиц. Редкий вариант - это Красные Амёбы охотники с мощью флота около 1000.
Кристаллические сущности[]
Большие, космические, полу чувствительные, враждебные кристаллы желтого, красного, зеленого или синего цветов. Варианты развития событий во многом зависят от вашей этики:
- Мирно исследовать их ( доступно только для )
- Более агрессивный подход потребует от игрока охоты и убийства одного объекта, а затем еще нескольких. Варианты дальнейших эффектов так же зависят от этики:
- и могут получить модификатор "Уничтожитель Кристаллов" (+ 20% урона Кристаллическим сущностям)
- и могут получить указ о Великой Кристальной Охоте (500 из каждого флота Кристаллических Существ, указ длится 100 лет, и стоит 100 ).
- Все оставшиеся этики кроме и могут получить меньший указ Кристальной Охоты (250 из каждого флота Кристаллических Сущностей, указ длится 100 лет, и стоит 100 )
Изучение их обломков разблокирует компоненты кристальной брони, которая значительно увеличивает HP корпуса, а также технологию регенерирующей обшивки, которая предоставляет регенерацию HP. У кристаллической призмы также есть версия второго уровня - «Кристаллическое покрытие».
Кристальная призма[]
В домашней системе кристаллических сущностей находится кристальный "Шар" (сила флота 4.9k), вращающийся вокруг пульсара.
Он охраняется 4 элитными флотами, по одному из каждого цвета, мощностью от 2000 до 3000.
В основном все кристаллические сущности вооружены кинетическим оружием, поэтому они будут быстро уничтожать ваши щиты.
После обнаружения (и если игрок уже исследовал кристаллические сущности), вы получите исследовательский проект, который, когда будет завершен, подарит вам 25%-ный прогресс в исследованиях над «Кристаллическим покрытием» второго уровня.
Стоит учесть, что все сущности в системе с кристаллической призмой, будут настроены очень враждебно.
Из за пульсара на ваших кораблях будут отключены щиты, поэтому лучше запастись бронёй или большим количеством HP.
Древние добывающие дроны[]
Древние дроны работают парами одного флота и одной станции. Минеральные и энергосберегающие системы могут иметь довольно много таких пар (от 3 до 5). Обычно такой флот состоит из 3 боевых кораблей и 12 дронов-добытчиков.
Встреча с дронами и их исследование обеспечивают следующие варианты развития событий:
- Мирно исследовать их:
- : после изучения получат указ "Оптимизация дронов" ( +25 % к добыче )
- Остальные этики получат список богатых минералами систем, которые могут быть довольно далеко.
Борьба с ними может быть хорошей идеей по причинам, помимо линии квестов:
- Они оснащены режущими лазерами, энергетическим оружием, которые находятся на одном уровне с лазером первого уровня, но наносят больший урон корпусу и меньше урона броне.
- Системы, которые они занимают, как правило, богаты космическими ресурсами ( в основном )
- Из обломков можно получить ускорители и реакторы второго уровня.
Процессорный концентратор[]
Анклавы[]
Анклавы - это нейтральные NPC. Появляются только при наличии дополнения «Leviathans». Они не владеют планетами, но состоят из большой космической станции. Одна станция для каждого анклава гарантирована. В зависимости от размера карты может появиться 2-я и даже 3-я станция. Они в основном существуют для взаимодействия с помощью меню «Дипломатия» с использованием фильтра «Другие». Существует 3 типа анклавов: творцы, кураторы и торговцы. Каждый из них имеет от 2 до 3 основных взаимодействий и одно ограниченное взаимодействие, которое может быть использовано только после того, как будет достигнуто мнение не менее 50. Их максимальное мнение - 100, улучшить мнение можно используя их услуги или располагая анклав внутри своих границ. На мнение работает только механика доверия, не действуют дипломатические бонусы или штраф.
Левиафаны[]
Левиафаны - чрезвычайно мощные враждебные Космические создания, которых можно найти на протяжении игры. Они отмечены символом черепа. В игре есть восемь типов Левиафанов, и каждый из них имеет уникальную цепочку событий. Их можно найти во время обычной разведки, или же запросить кординаты у кураторов. Левиафаны имеют огромное количество здоровья (около миллиона), по этому ими можно заняться только если у вас есть мощный флот (около 40К). Все они используют различное энергетическое оружие.
ИИ Империи будут атаковать Левиафанов, если их флот будет больше 40К
Более высокая сложность увеличивает урон по корпус, нанесенный каждым левиафаном:
Сложность | Бонусный урон броне |
---|---|
Нормальная | Бонусов нет |
Сложная | 25% |
Очень сложная | 50% |
Безумная | Бонусов нет |
Машина Бесконечности[]
Появляется в дополнении «Leviathans»
Машина Бесконечности - это гладкий сферический объект, вращающийся вокруг черной дыры, называемой Gargantua Это единственный нейтральный объект. Появляется в дополнении «Leviathans».
- Местонахождение: всегда появляется в системе с черной дырой под названием «Gargantua», что делает ее наиболее лёгкой для поисков.
Через год или два, узнав о ней, Машина Бесконечности отправит передачу и начнет специальный проект, чтобы наладить с ней связь. После завершения проекта будет создан мирный диалог, который покажет, что Бесконечная Машина удивительно разговорчива, хотя она воспринимает время не линейно. В зависимости от правительственной этики некоторые империи могут попытаться высказать парадокс по поводу "бессмысленного изучения бесконечности", хотя техносфера сразу поймет это, и скажет что доводы являются весьма скучными. Вы можете помочь ей в стремлении понять бесконечность и начать очень длинный специальный проект в черной дыре, который может сделать только ученый 5-го уровня. Окончание проекта будет иметь один из следующих результатов:
- Проект проваливается, но Машина Бесконечности признает ваши усилия и вознаграждает вас технологией Позитронный ИИ или Реактор Нулевой Точки. Если вы изучили оба, она предоставит вашей империи + 5% к Скорости изучения технологий.
- Проект преуспевает, и Машина Бесконечности входит в черную дыру. После входа остается фрагмент корпуса, предоставляющий вам либо Позитронный ИИ, либо технологию Реактор Нулевой Точки, а также 150 влияния. Кроме того, сама черная дыра даст + 4 к каждому виду технологий.
- Очень редко после того, как Машина Бесконечности входит в черную дыру, Гаргантюа сокращается до меньшего размера, изменив имя на Пантагрюэль. События описывают это как микро-вселенную, но функционально это черная дыра которая даёт + 10 к Исследования Инженерии, Физики, Общества. Это даст достижение Бесконечного творения, если оно еще не получено. Так же вы получите модификатор, который даст + 10% к общему темпу исследований.
В качестве агрессивного варианта Машину Бесконечности можно атаковать, заставляя ее открыться и стать враждебной. Уничтожив её, вы получаете бонус в размере 250 Влияния и 700 Минералов, или же доступ к продвинутым роботам. После уничтожения бонус + 5% или + 10% будет утерян.
В зависимости от этики империи, еще один не агрессивный вариант может быть доступен после завершения исследования
- Могут объявить Машину Бесконечности божественным объектом, предоставив уникальный модификатор + 5% к счастью населения.
- Могут проникнуть в Машину Бесконечности с армией, чтобы получить массивное количество Минералов и Влияния, либо мгновенно получить 50% -ный прогресс к изучению технологии Синтетики.
- Материалисты и империи с гештальт-сознанием могут попытаться взломать Машину Бесконечности. Шанс составляет 5%, но в случае успеха он на постоянной основе предоставляет + 3% К темпу изучений, а также технологию Позитронный ИИ или технологию Реактор Нулевой Точки. Если у вас есть обе технологии, вы получите от 1000 до 2000 очков исследования. Для империи с гештальт-сознанием это единственный вариант. Этот вариант уничтожит Машину Бесконечности.
- Подробное Видео рассказывающее о Машине Бесконечности.
Эфирный Дракон[]
Появляется в дополнении «Leviathans»
Его зовут Avice, и, по-видимому, он или самка или иначе, как побеждающий, дает вам яйцо (см. Подраздел «Молодой дрейк»).
Эфирного Дракона можно увидеть на обложке дополнения «Leviathans». Он может очень быстро перемещаться по своей родной системе со скоростью 20 (при этом максимальная скорость корвета составляет 5,25 без дополнительных компонентов). Его зовут Avice, и, по-видимому, она самка т.к можно получить яйцо молодого дракона.
Победа над Эфирным Драконом даст следующие награды:
- Адмирал, возглавляющий флот, после после победы получит черту Убийца Драконов , дающий + 10% к Боевой Скорости и Скорострельности.
- Ксенофилы и / или спиритуалисты получают доступ к уникальному зданию Империи, Храму Эфирного Дракона (Планетарное Счастье + 10%), все остальные империи получают возможность построить Монумент Дракона дающий + 15 .
- Его домашний мир, "Dragon's Hoard", очень богатая планета с + 30 / + 30 . Постройка на планете добывающей станции в конечном итоге обеспечит две специальные награды с временем до активации около 600 месяцев:
- Технология Искусственной драконьей кожи, единственной брони 6 уровня.
- Возможность найти Драконье Яйцо. Если его разбить - вы получите 300 Влияния. Другой вариант более интересный. У вас появится специальный проект для инкубации яйца и вылупления молодого дракона. Маленький дракон имеет мощность 14-16к. У дракона будет свой двигатель, а это значит что он не сможет совершать быстрое перемещение с помощью прыжкового двигателя.
- Подробный Разбор Эфирного Дракона
Автоматизированный Дредноут[]
Появляется в дополнении «Leviathans»
Автоматизированный дредноут - смертельный капитальный корабль с огромной огневой мощью и сплошной броней. Его мощь можно оценивать примерно в 40К.
Победа над Автоматизированным Дредноутом даст следующие награды:
- Создаёт специальный проект по его ремонту, и шанс получить самый мощный линкор в игре. Проект чрезвычайно дорогой (несколько тысяч инженерных исследований). Корабль появится с самой современной версией FTL, которая исследована у игрока на данный момент. Тем не менее, он не может быть модернизирован, но может быть усилен исследованиями.
- Разобрать дредноут на части, и получить 5000 Минералов / Энергии + Очки Инженерных Исследований.
Подробный Разбор Автоматизированного Дредноута
Загадочная Крепость[]
Появляется в дополнении «Leviathans»
Загадочная крепость охраняет различные таинственные технологии. Её кольцо всегда видно. В отличии от других созданий имеет самую интересную и сложную систему заданий. После отключения, у игрока есть разные варианты, чтобы исследовать крепость. В отличие от других левиафанов, у кураторов нет никаких советов относительно борьбы с крепостью, поэтому нет бонуса к урону.
Победа над Загадочной Крепостью даст следующие награды:
- Получить очки инженерных исследований (примерно 2000 - 4000)
- Получить очки физических исследований (примерно 1600 - 3200)
- Получить очки социологических исследований (примерно 1000 - 2000)
В следущей таблице приведены исходы каждого решения:
- Подробный разбор Загадочной Крепости (устарело)
Ужас в пустоте[]
Появляется в дополнении «Leviathans»
Ужас в пустоте существует только на полпути в пределах известной вселенной в системе черных дыр и выглядит как монстры из Мифы Ктулху. Он никогда не двигается, но способен атаковать что-либо находящееся в системе.
Убийство Ужаса в пустоте оставит за собой пространственный раскол, который, как только будет исследован, даст 50 -тный прогресс технологии Прыжковый Двигатель и оставит эту опцию до того момента, пока игрок не исследует его. Если технология Прыжковый Двигатель или Пси Прыжковый Двигатель уже исследована, изучение раскола даст несколько тысяч инженерных и физических исследований.
- Подробный разбор Ужаса в пустоте:
Фантом[]
Появляется в дополнении «Leviathans»
Фантом - это особый вид, рожденный около пульсаров. Это, безусловно, самое мобильное существо, и игроки могут столкнуться с ним, не будучи тем, кто его запустил. В то же время игрок может никогда его не увидеть, поскольку он бродит без разбора и может быть уничтожен Угасшей Империей . Он имеет три разных цвета: красный, желтый и синий. Каждый фантом становится слабее, если находится рядом с определенной звездой. Желательно бой должен проводиться в системах с надлежащей звездой, виды оружия могут быть предсказуемы. Призрак не возникает непосредственно при входе в Систему, но вместо этого появляется спустя 40 лет после того, как кто-нибудь про сканировал в своей системе пульсар.
Победа над Фантомом даст следующие награды:
- + 5% к Физическим исследованиям
- + 5% к Урону энергетического оружия
- + 10% к производству Энергии
- Подробный разбор Фантома:
Пожиратель звёзд[]
Пожиратель звёзд - космическая сущность размером с газового гиганта, который питается звездами. Пожиратель очень агрессивен и атакует любую атакующую империю, если не убит или не будет достаточно поврежден во время битвы.
Победа над Пожирателем Звёзд даст следующие награды:
- Проект анализа остатков. По завершении выбор:
- Собрать останки и получить 2000 Энергокредитов, 1000 Минералов, 80 Влияния.
- Попытаться воссоздать "Солнце" в домашней системе Звездного пожирателя. У проекта есть 30% шанс убить ученого и его корабль, но он гарантированно превратит всю Систему в более пригодный для жизни мир: все замороженные планеты станут арктическими планетами, с одним гарантированным Идеальным миром.
- Милитаристы / Ксенофилы получат доступ к зданию "Трофей Пожирателя звёзд". ( + 8 , + 50 к Миграции)
Существа из дополнения Distant Stars []
Мусорщик[]
Появляется в дополнении «Distant Stars » Гигантская машина - роботизированный автомат, превосходящий по размерам линкор, который был собран на скорую руку из тысячи кусков и обломков кораблей, потерпевших крушение. Он путешествует по системе в поисках дополнительных деталей для своего улучшения. При входе в системе он будет агрессивен к игроку.
Мусорщика можно считать одним из Левиафанов средней игры. Он вооружен орудием, аналогичном тому, что установлено на титанах. Вторичное вооружение весьма специфично.
Выглядит оно так :
Весьма медленные, но живучие ракеты. Если успевать их сбивать, то можно минимизировать полученный урон.
Характеристики Главного Калибра мусорщика :
Стоит учитывать, что попадание от главного калибра Мусорщика с 50%-ной вероятностью уничтожит с одного выстрела ваш линкор и с двух титан, а другие корабли со 100%-ной вероятностью.
Победа над Мусорщиком даст следующие награды:
- Технология «Нанитовая система ремонта» дающая
- + 3 Ежедневное восстановление обшивки
- + 4 Ежедневное восстановление брони
- Две рандомные технологии из этого списка:
Если игрок уже изучил данные технологии, то он получит прибавку к Инженерным исследованиям.
Видео рассказывающее о Мусорщике
Матриарх тиянки[]
Появляется в дополнении «Distant Stars » Гигантская Тиянка, чья шкура была ожесточена с годами под воздействием неизвестных биологических процессов. После победы над созданием можно получить уникальный Линкор класса AH4B, оснащенный отличным вооружение и хорошими технологиями, а так же нового лидера - адмирала Рет Ундоль'на в придачу.
В качестве альтернативы судно может быть утилизировано, и вы получите 1500 . Такие империи как Экстерминатор и Пожирающий рой могут удерживать корабль живым, постепенно убивая его адмирала за 120 .
Подробный разбор левиафана :
Порождение Пустоты[]
Порождение Пустоты - это не рожденный левиафан, скрытый в пустынном мире размером в 20 клеток, вращающемся вокруг звезды класса G. Через год после изучения планеты вы получите сообщение о неизвестных импульсах на планете. В ближайшие полгода планета внезапно изменит свой внешний вид и уничтожит до трех зданий на планете и создаст разрушенные клетки. Еще через полгода это событие может закончится двумя способами:
- Вы можете остановить импульсы
- Либо левиафан, разрушив планету, выйдет на свободу
Порождение становится враждебным через месяц после вылупления, уничтожая все в системе. Победа над ним дает большое количество , а также возможность начать специальный проект по исследованию остатков яйца , чтобы получить технологию "Колоссальная Эволюция". Планета "яйцо" также получит 20 .
Подробный разбор левиафана:
Мародерские империи[]
Появляется в дополнении «Apocalypse »
Мародеры - это кочевые общества FTL, которые избегали планетарной жизни в пользу проживания на судах и станциях внутри и вокруг нескольких богатых ресурсами систем, которые в значительной степени основаны на рейдах друг на друга и вымогательстве дани от обычных империй. Мародеры всегда враждебны, но, как правило, не атакуют империи, если те не войдут в их домашние системы, или мародеры находятся в процессе рейдов. Империя мародеров может быть уничтожена, если уничтожить все станции и жилища в их домашних системах, но стоит учитывать что эти системы хорошо защищены , а так же у них в наличии большой и мощный флот.
Мародеры время от времени отправляются на рейд обычных империй, с которыми они установили контакт. Перед рейдом они будут предлагать упомянутой империи шанс выплатить им большую дань (империи могут выбрать то что они хотят отдать как дань, это может быть и ). Если дань не будет выплачена, начнется грабеж. Хотя в процессе рейдов им все еще можно предложить дань, но цена будет увеличена в 2 раза.
Обычные империи могут также заплатить мародерам за проведение рейда на одного из своих соперников за 3000 , отвлекая их внимание и потенциально ослабив военные и экономические силы соперника. Во время такого рейда Мародеры будут вам союзниками, и через них можно будет спокойно пройти (не точно). От такого рейда невозможно откупиться, и, хотя они всегда будут показывать, что им заплатили за нападение, они никогда не расскажут, кто это сделал. Мародеры могут нападать только на одну империю одновременно, но если у вас есть еще одни мародеры, то они могут напасть на на одну и ту же империю вместе. Мародеры никогда не будут нападать на Угасшие Империи.
Два этих вида рейда отправляют флот мародеров на территорию империи. Флот отправится на ближайшую колонизированную Планету, атакуя все форпосты и уничтожив все добывающие станции на своем пути. Достигнув цели флот войдет в орбиту ближайшей планеты и останется там на некоторое время, затем похищает (убивает) 3 единицы поселения и разрушает 2 здания. Они останутся враждебны даже на обратном пути. Сила флота зависит от количества прошедших лет в игре.
Империи также могут нанять одного из лидеров Мародеров - генерала или адмирала за 2000 . Их лидеры начинают с 3 уровня и имеют черту "воинства наемников", эта черта дает:
После того, как будет достигнут год знаменующий середину игры, можно будет разблокировать возможность наемных флотов разного размера. Все игроки будут проинформированы об этом изменении. Как и любые другие услуги Мародеров, их наемные флоты стоят большого количества и состоят из флота фиксированного размера, который нельзя разделить, объединить или расформировать с находящимся там лидером. Флот не идет в расчет количества кораблей или мощи вашей империи, а так же он не будет стоить никакого обслуживания, но каждые 5 лет вам нужно будет продлевать контракт на аренду этого флота.
Прошло лет | Состав флота рейдеров |
---|---|
0 - 40 |
6 Корветов 4 Эсминца 1 Крейсер |
40 - 60 |
12 Корветов 6 Эсминцев 2 Крейсера |
60 - 80 |
18 Корветов 10 Эсминцев 3 Крейсера |
80 + |
24 Корвета 14 Эсминцев 4 Крейсера |
Если империя Мародеров была уничтожена, но нанятые флоты еще существуют, то все наемные флоты отменяют контракты и объединяются, чтобы напасть на империю тех кто уничтожил их в течении 5 месяцев. Мародерские беженцы будут также селиться на планетах ближайшей империи, в которой будет приветствовать политика беженцев.
Орда[]
После преодоления рубежа середины игры, одна из Мародерский империй может объединиться под знаменем Великого Хана, экспансионистским, но в конечном счете доброжелательным лидером. Это может произойти само по себе в любой момент, но есть также 5% -ый шанс вызвать этот ивент каждый раз, когда кто то уничтожает Жилища мародеров. Как только это произойдет, Мародерская империя станет Ордой и начнет расширяться во всех направлениях, вторгаясь в системы любой империи, которые не будут подчиняться хану, включая другие империи Мародеров. После начала любая империя может подчиниться хану и стать Сатрапией, такая империя должна заплатить часть своего дохода и военно-космической способности в дань Орде и разместить пустотное жилище для защиты и подчинения, но в остальном эта империя свободна.
После образование Орды, все наемные флоты, нанятые из этой империи, отменяют свои контракты и возвращаются в Орду.
Главный флот Орды, называемый «Избранный Великий Хан», возглавляется лично Великим Ханом. Хан, как адмирал, начинает с 10-го уровня и имеет уникальную черту Великого Хана, которая дает большие бонусы его флоту. Когда его флот уничтожается в первый раз, он или она убежит от битвы. Через год хан вернется со вторым флотом. Если флот снова побежден, хан не попытается убежать, и погибнет после его уничтожения.
По прошествии 20 лет с момента возникновения Орды, хан может также умереть от болезни или убийства. В качестве альтернативы, хан умрет естественной смертью между 15 и 45 годами после создания Орды.
Как только Великий Хан умрет, Орда станет недоступной для связи, оставив автоматическое сообщение, если будет предпринят дипломатический контакт. В течение года Орда изменится на следующее:
- Если Орда не владеет планетами, она превратится в Мародерскую империю
- Если Орда имеет от 1 до 5 планет, она превратится в обычную империю с сильным флотом
- Если Орда имеет 6 или 9 планет, она разделится на две обычные империи
- Если Орде принадлежит не менее 10 планет, она разделится на четыре обычные империи
- Если у Орды было по крайней мере две Сатрапии, с вероятностью в 10% этим империи превратятся в Создателей Федерации. Каждой бывшей Сатрапии будет предложена возможность присоединиться к Федерации с бывшей Ордой, которая также станет ее первым президентом.
Количество кораблей, которые будет иметь Орда, зависит от сложности игры.