Stellaris Вики
Advertisement
Требуется доработка Иконка 1
Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики, дополнив её

Этики или принципы[]

330px-List of Ethos

Этика определяет предпочтительные курсы действий империи и ответы на ситуации. Этика оказывает глубокое влияние на варианты, доступные во время игры. Например, на этические вопросы влияют дипломатические варианты с чужеродными видами, а также некоторые варианты борьбы с аномалиями. В результате выбор этики оказывает большее влияние на игровой опыт, чем бонусы и недостатки, перечисленные на этой странице.

Империи и отдельные популяции не всегда согласуются этически, что может вызвать внутреннюю борьбу в крупных странах. Виды ИИ следуют одним и тем же правилам этики, и их поведение сильно зависит от этики, которой они следуют. Естественно, что инопланетная империя милитаристского ксенофоба будет реагировать на игрока по-разному, чем у пацифистского ксенофила. Однако империи ИИ будут компрометировать свою этику, если обстоятельства достаточно ужасны, например, если им угрожает неизбежное завоевание.

Каждая империя, кроме Падших Империй, может иметь три основные этики или фанатику и основную этику. У Падших Империй есть только одна фанатическая этика. У попов есть только одна этика.

Каждый поп в империи теперь будет охватывать только одну, не фанатичную этику. В начале игры у населения будет только этика, которую вы выбрали при создании видов, но по мере роста империи ее население станет более разнообразным по своим взглядам и потребностям.

Каждая этика имеет ценность притяжения для каждой попов в империи в зависимости от ситуации империи и их собственной ситуации. Например, порабощённые попы, как правило, становятся более уравновешенными, в то время как поп, живущие вокруг не порабощенных инопланетян, становятся более ксенофильными, а попсы, живущие вокруг порабощенных инопланетян, становятся более ксенофобскими. И наоборот, борьба с большим количеством войн увеличит привлекательность милитаризма по всей вашей империи, в то время как чужая империя, очищающая попы определенного вида, будет значительно увеличивать привлекательность ксенофобии для очищаемых видов.

Со временем этика попов будет меняться таким образом, чтобы она примерно соответствовала общей привлекательности этой этики. Например, если материалистическая привлекательность находится на 10% в течение десятилетий, вполне вероятно, что после этого времени около 10% всех попов будут материалистами. Существует некоторый случайный фактор, поэтому он, вероятно, никогда не будет идеально соответствовать, но система построена, чтобы попытаться перейти к среднему значению, поэтому, чем более представленная этика сравнивается с ее привлекательностью, тем более вероятные попы должны уходить от eё и наоборот.

Каждая империя ограничена количеством этики, которой она может обладать. В общем, можно либо иметь три разных базовой этики, либо одну фанатическую этику и одну базовую.

По умолчанию каждая этика нейтральна, что не дает никаких бонусов и недостатков. Каждый «шаг» в данную этику стоит один пункт и блокирует / разблокирует различные типы правительства, а также конкретные бонусы и  указы. Инвестирование двух очков в одну этику приводит к более «экстремальной» версии этики, которая еще больше искажает политическую личность вашего правительства в этом конкретном направлении, к лучшему или худшему.

Кроме того, этика существует и распространяется на уровне населения, причем каждая отдельная поп в вашей империи имеет возможность иметь, развивать и отклоняться от вашей стартовой этики. Численные модификаторы, влияющие на вероятности и вероятность этого происшествия, подробно описаны в конкретных таблицах поэтических весов для каждого дихотомического отношения.

Внешний вид Название Описание Бонусы и запреты
42px-Militarist
Милитаризм Есть только две истинных добродетели - отвага и дисциплина, и если применять их умело, они преодолеют любую преграду. В этом - истинная сила: натиск сдержан, клятва исполнена. Можно использовать военную доктрину неотступления

Модификатор государства: 

  • Рост усталости  от войны -10%    
  • Скорострельность корабельных орудий +10%
42px-Xenophobe
Ксенофобия Ставки не были так высоки, как сейчас, когда мы шагнули в бескрайние неизведанные просторы галактики. На кону стоит само существование нашей расы! Чужакам нельзя верить. За их фальшивой улыбкой скрываются непостижимые замыслы

Можно осуществлять геноцид чужаков

Можно порабощать чужаков

Ухудшенное отношение к другим расам

Для чужаков невозможно полноправное гражданство

Для чужаков не разрешена полноценная военная служба

Нельзя применять политику Прием беженцев относительно расы 

Модификатор государства: 

  • Расход влияния на космическую базу -20% 
  • Скорость прироста поселения +10%
42px-Egalitarian
Эгалитаризм Общество, которое поддерживает равенство всех членов общества, где любой индивидуум может занять любую должность благодаря упорному труду. На начальных этапах приводит к снижению производству благ, но увеличивает научный прогресс, что позволяет занять более доминирующий позицию. В связке материализмом крайне эффективен.

Нельзя выбирать авторитарные формы правления

Разрешен утопический уровен жизни

Модификатор государства:

  • Прирост влияния от фракций +25% 
  • Специалист: производство ресурсов поселениями +5%
42px-Materialist
Материализм Стремясь к звездам, мы должны забыть про детские глупости - богов, духов и прочие порождения фантазии. Реальность жестока и не поощряет ошибок, а потому мы должны стать сильнее и обеспечить выживание нашей расы через непрерывное развитие науки и технологий.

Разрешен уровень жизни с привилегией образования

Нельзя использовать политику ИИ вне закона

Нельзя использовать политику Рабочие-роботы вне закона

Модификатор государства:

  • Содержание роботов -10% 
  • Темп исследований +5%
Пацифизм
Пацифизм Конфликт как средство достижения цели - глупая идея. Он разрушителен по своей природе либо уничтожает то, что можно было получить, либо дает почву для роста тому, что следовало уничтожить. Нельзя использовать политику Неограниченные войны

Нельзя участвовать в ковровой орбитальной бомбардировке  

Модификатор государства:

  • Размер империи от поселений -15% 
  • Стабильность +5
Ксенофилия (иконка)
Ксенофилия В каждом из нас есть трепет перед неизведанным. Дух приключений, что отвергает привычное и упивается незнакомым, чем или кем бы оно ни являлось.

Улучшенные  отношения к другим расам

Нельзя использовать политику  Нет беженцев относительно расы

Нельзя Порабощать чужаков

Нельзя Перемещать целую расы

Модификатор государства:

  • Объем Торговли +10% 
  • Доступные послы +1
Principles Authoritarian
Авторитаризм Крепкая направляющая рука необходима для прогресса любой цивилизации, иначе будет анархия и хаос. В обязанности государства входит вести своих граждан по пути, который является наиболее продуктивным. Разрешен уровень жизни со стратифицированной экономикой

Можно порабощать чужаков

Нельзя выбирать демократические формы правления

Модификатор государства:

  • Единство ежемесячно: +0.50 
  • Рабочий: производство ресурсов поселениями +5% 
Спиритуализм
Спиритуализм Некоторые считают, что нам надлежит знать свое место: помнить, как малы мы и как мимолетны наши жизни в этой огромной безразличной вселенной... Что за чушь! Наше существование есть единственная истина. Вселенная же, во всем своем великолепии,- лишь сон, который нам дано разделить. Можно строить храмы Нельзя использовать политику Полноправие для ИИ  

Модификатор государства:

  • Единство ежемесячно: +10% 
  • Содержание указов: -10% 
  • Стоимость указа: -10%  
Гештальт сознание (иконка)
Гештальт-сознание Мы простираемся в пустоту.

Бесконечность становится нами.

Нельзя использовать формы правления демократия, олигархия, диктатура и империализм

Правители бессмертны

На коренные поселения не влияет уровень счастья, и они не вступают в фракции

Местные поселения имеют уровень жизни единиц Разума и не требуют товары массового спроса

Коренные поселения не могу выжить в государствах без гештальт-сознания

Можно использовать военную доктрину неотступления

Модификаторы государства:

  • Рост усталости от войны -20% 
  • Ежемесячное влияние +1 
  • Шифровка +2 

Почти все принципы, кроме Гештальт-сознание, обладают второй версией в виде фанатической.

  • Все модификаторы империи увеличены вдвое, у схожих принципов.
Advertisement