ФЭНДОМ


Патч 2.0.4 [контрольная сумма f368] Править

Всем привет, я рад сообщить, что после достаточно долгого пребывания в статусе беты, 2.0.4 стала официальной версией игры, как раз перед продолжительными выходными.

Эти нововведения скоро будут доступны (или уже доступны) в Steam. Если у вас не загружается обновление, проверьте целостность файлов игры или перезапустите ваш Steam. Для тех, у кого была 2.0.4. бета, просто откажитесь от всех бета программ и вы откатитесь до нужной версии.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.0.4 ###########################

#################################################################

###################

# Особенности Править

###################

  • Добавлено окно подтверждения для функции очистки папки пользователя в лаунчере, чтобы избежать непреднамеренного удаления файлов
  • Добавен новый ивент, уведомляющий вас о завершении строительства врат
  • Добавлена амбиция «Жажда власти», дающая +5 влияния ежемесячно
  • Обзор флота теперь объединяет корабли по размеру (с перечислением классов кораблей во всплывающей подсказке) вместо того, чтобы показывать каждый шаблон отдельно, так что экран флота теперь менее загромождён и не вводит в замешательство игроков числами вроде 20/0 корветов
  • Больше нельзя уменьшить количество кораблей во флотилии, если эти корабли ожидают улучшения
  • Масштабируемая сложность теперь является отдельной настройкой, так что в игре с масштабируемой сложностью и гранд-адмиралом, стартовые бонусы ИИ будут равняться нулю и вырастут до значений сложности гранд-адмирала
  • Зарядка орудия «Колосса» теперь отображается в планировщике
  • Разрушитель миров теперь может использовать тестовый залп на не колонизированных средах обитания, секциях мира-кольца и опустошенных мирах
  • Ионные пушки больше не автоулучшаются (поскольку их можно настроить самому)
  • Победа в войне с целью навязать идеологию теперь принуждает цель выйти из федерации, если она в ней состоит
  • Текст повода для войны «Идеология» теперь сообщает о смещении лидера и принуждении к выходу из федерации
  • Максимум гиперлиний теперь х2, поскольку нет никакой разницы между х2 и значениями выше
  • Признак «Эрудиты» теперь по-своему полезен для всех типов лидеров, так же как «Псионик» или «Киборг»

###################

# Баланс Править

###################

  • Содержание кораблей для угасших и пробужденных империй теперь снижается сильнее
  • Повышена вероятность появления Солнечной системы с докосмической цивилизацей
  • Орудие ионной пушки больше не потребляет энергию
  • Время стрельбы «Колосса» сокращено с 90 до 30 дней. Снижено время зарядки с 270 до 90 дней
  • Максимально возможный лимит командования повышен с 200 до 500
  • Признак адмирала «Хитрец» теперь снижает время до экстренного прыжка вместо бонуса к досветовой скорости
  • Риск появления пиратов теперь округляется до ближайшего целого значения
  • Теперь нельзя использовать повод к войне «Тотальная война» в качестве цели в оборонительной войне против врага, использующего любой другой повод
  • Отключенные базы больше не подавляют вражеские ССД
  • Пробудившиеся империи теперь получают больше ресурсов, однако, их упадок также растёт быстрее
  • У ассимиляторов больше не может быть соперников; у них изменены все традиции, касающиеся получения влияния от соперников
  • Сопутствующий урон в наземном бою теперь с большей вероятностью приведёт к появлению блокеров
  • Снижен урон и увеличена стоимость армии ксеноморфов
  • «Фестиваль миров» теперь стоит 5000 энергии, вместо энергии, минералов и влияния
  • Псионические щиты теперь прочнее щитов тёмной материи
  • Теперь при пробуждении угасшая империя получает некоторое количество еды, чтобы избежать голода

# Традиции Править

  • Бонус за стремление «Мастера-строители» теперь увеличивает скорость строительства мегасооружений на 50% (вместо 100%), но увеличивает размер сред обитания с 12 до 15 клеток (применяется к уже построенным средам обитания менее 15 клеток размером, а также при захвате обычных сред обитания империей с этим бонусом)

###################

# Интерфейс Править

###################

  • Исправлена проблема у стратегических ресурсов с несколькими эффектами (например, живой металл), которая приводила к наползанию строк в списке стратегических ресурсов
  • Исправлена ошибка интерфейса в экране настроек партии
  • В итогах войны теперь пишется количество уничтоженных кораблей/армий, а также количество занятых систем и планет
  • Добавление во флотилию дизайна корабля, уже наличествующего в ней, теперь увеличивает количество кораблей этого типа
  • В окне флотилий теперь отображаются только шаблоны ваших флотов

###################

# ИИ Править

###################

  • Теперь весь флот субъектов будет следовать за флотилией сюзерена
  • Теперь ИИ не будет использовать прыжковый двигатель в ситуациях, когда этого не стоит делать из-за превосходства врага

###################

# Исправление ошибок Править

###################

  • Исправления и улучшения менеджера флота
  • Теперь вы сможете корректно использовать врата, которые построили, даже если вы ранее с ними не сталкивались
  • Добавлена отсутствующая локализация для нововведений в 2.0.2
  • Исправлен баг, при котором могли появиться империи с невидимыми границами
  • Сюзерены больше не могут получать поводы для войны против своих вассалов
  • Исправлен баг, при котором было невозможно использовать врата, несмотря на наличие нужной технологии
  • Исправлена кривая модель «Сизигии» в окне сведений о корабле
  • Исправлена ошибка, из-за которой после назначения президентом федерации в менеджере флота отсутствовал флот федерации, построенный другим членом федерации
  • Исправлен баг, при котором корабли летели к ближайшей станции для улучшения, но игнорировали базу в системе, в которой они находятся
  • Исправлено то, что Незваные всё время считали свою родную планету оккупированной даже при наличии колоний, мешающих им покинуть её
  • Событие «Не считается» теперь будет срабатывать даже если последний мир Контингенции уничтожен колоссом
  • Исправлен вылет после использования команд «intel» и «sensor» в режиме наблюдателя
  • Исправлено еще несколько вылетов
  • Исправлен бесконечный цикл сообщений от угасших империй о посягательсвах на их территорию, если ваша и их территория соединяются червоточиной
  • Планеты с разумной жизнью больше не ломают интерфейс во время колонизации
  • Теперь корабли могут должным образом улучшаться на станциях союзников
  • Добавлены некоторые отсутствующие всплывающие подсказки
  • Лидеры-синтетики в вознесшихся империях не синтетиков теперь тоже могут страдать от неисправностей
  • Теперь империя, которая возьмет под контроль выведенную из строя звездную базу, определяется по числу уже отключенных баз и баз, которые ещё только предстоит вывести из строя
  • Исправлено получение достижения «Captive Star» после постройки строительной площадки сферы Дайсона
  • Исправлен случай, при котором щелчок по устаревшему кораблю в менеджере флота не показывал доступные улучшения
  • Корабли, полученные через события, теперь можно удалить из шаблона флота в менеджере флота после их уничтожения
  • Теперь претензии на системы, которые стали ничейными (из-за уничтожения форпоста), удаляются
  • Исправлена ошибка, из-за которой мародёры ничего не требовали в качестве дани при доходе минералов >250, потому что даже карманные деньги считаются
  • Исправлена случайно отключенная разблокировка технологии «Мегапроектирование»
  • Исправлен баг, при котором вы не могли строить несколько врат одновременно
  • Корабли теперь будут улучшаться на захваченных у врага верфях, вместо того, чтобы лететь обратно на дружественную территорию
  • Исправлено отсутствие признака «Предразумные» у предразумных
  • Оповещение о закончившемся планетарном эдикте теперь будет открывать меню планеты, а не меню эдиктов
  • Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи не могли требовать подчинения
  • Исправлено отображение успешных битв против звездных баз как поражений в окне войны
  • Исправлен баг, при котором во время установления контакта с анклавом у вас незаметно устанавливался контакт со всеми другими империями, известными анклаву
  • Достижение «Stay on Target» теперь можно получить, если колосс ещё только заряжает орудие
  • Исправлена ситуация, когда аномалии могли переписать модификаторы в системах предтеч
  • Были переделаны триггеры событий таким образом, чтобы события не появлялись вдали от игрока, поскольку игра считала тот регион галактики близким из-за червоточин/врат
  • Исправлена ошибка, из-за которой Незваные иногда получали контроль над планетой
  • Исправлена проблема, из-за которой Незваные иногда появлялись без дипломатического оповещения
  • Исправлена ошибка, из-за которой лидеры могли одновременно получить признаки «Псионик» и «Избранный» при победе/поражении на выборах
  • Исправлена неверная всплывющая подсказка для пожирающего роя
  • Модификаторы к счастью поселений больше не будут увеличивать стоимость колониального корабля
  • Теперь при наличии колосса вы получаете правильный повод к войне «Тотальная война», но всё ещё можете делать претензии (ранее из-за ошибки эта возможность была заблокирована)
  • При авто-обновлении дизайна блокируется возможность создания своих дизайнов, чтобы избежать неприятных ошибок при обновлении кораблей
  • Исправлена ошибка, из-за которой секторы ошибочно игнорировали лимит хранилища ресурсов из-за ежемесячного дохода
  • Теперь кнопка «Перейти» на событии о смене принципов империи работает правильно
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды при смене гражданства получали неправильные стандарты проживания
  • Исправлено нежелание ИИ строить постройки/модули на звёздных базах
  • Исправлены сломаные/отсутствующие графические элементы, звуки и компоненты кораблей
  • Исправлено появление оккупационных армий в процессе вторжения/бомбардировки
  • Исправлена ошибка, из-за которой просвящение примитивов давало вам низкий уровень разведки всей галактики, несмотря на их странную, примитивную, всевидящую анимистическую мудрость

КРОМЕ ТОГО, ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА БЕТА 2.0.5

Единственное отличие от 2.0.4, вышедшей в релиз, в том, что мы исправили некоторые проблемы с рассинхронизацией при быстром входе в мультиплеер, которые обнаружили в конце недели. Причина, по которой я не выкладываю эту релиз в том, что мы не успели провести полный цикл тестирования, но я хочу дать возможность всем желающим опробовать её на выходных. Если вы планируете играть в мультиплеере, я буду очень признателен за отзывы о том, как работает текущая бета версия. Чексумма 6d3e.

Это опциональный патч. Вы должны активировать его вручную.

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "2.0.5_beta"

Вы также можете откатиться на более раннюю версию тем же способом, если хотите закончить начатую игру.

Повеселитесь на выходных! Если 2.0.5 работает как надо, мы вскоре сделаем её официальной версией.