ФЭНДОМ


Иконка 1 - Статья не завершена, или содержит устаревшую информацию.

Кризисы - это события, происходящие на поздних стадиях игры, целью которых является уничтожение всей жизни в галактике. Каждый из трёх кризисов может быть вызван только действиями космических империй такими, как исследование опасных технологий и путём совершения ужасной ошибки.

Может произойти только один кризис; если возникнет непредвиденное обстоятельство, то Рой Преторианцев может совсем не появится, так и наоборот.

Если кризис произошел, то все не враждебные империи (даже Угасшие Империи) откроют свои границы, чтобы содействовать в борьбе с кризисом. Также Угасшие Империи будут отправлять свои флоты, если захватчики подошли слишком близко к их границами; есть вероятность пробуждения Угасшей Империи для помощи в борьбе с кризисом.

Нет смысла вести переговоры с захватчиками, поскольку, кроме взаимных угроз сказать будет нечего. Либо они будут остановлены, либо завоюют галактику!

Мощь кризиса может быть изменена в начале игры при создании галактики, притом некоторые значения силы предустановлены(в зависимости от размера карты галактики). К тому же с увеличением уровня сложности Stellaris, мощь кризиса также увеличивается. На больших картах захватчики наиболее агрессивны на ранних стадиях события, если не дать мерзавцам отпор по-прибытии, то захват территории происходит очень быстрыми темпами. Однако, после захвата 15% галактики экспансия будет постепенно замедляться и периодически останавливаться, когда будет захвачено 50% карты. Несмотря на это кризис не остановится, покуда не уничтожит всё живое в галактике.

Если в процессе кризиса расой захватчика будет уничтожен сегмент Мира-Кольца, то его невозможно восстановить.

Каждый кризис имеет уникальное звуковое сопровождение, играющее на заднем фоне игры, которое становится тем более специфичным, чем больше кризис разносится по галактике.

Доступно только со включенным DLC Utopia:

Уникальный перк Защитники галактики даст дополнительные 50% урона против врагов из кризиса. Он может помочь вам отбить волну ксеносов, если другие средства оказались неэффективными.

Причины запуска кризисов Править

До версии 1,8 кризисы имели свои уникальные причины для запуска события, по которым нельзя было точно определить, какой из кризисов произойдет. Начиная с патча 1,8, все кризисы запускаются через событие crisis_trigger.1. Правила:

По прошествии 200 лет кризисный триггер будет запущен, и каждые 5 лет он будет перепроверяться пока не произойдет кризис, со следующими вероятностями:


10% для Преторианского Роя:             

  • x2, если прошло более 240 лет           
  • x3, если прошло более 260 лет            
  • x4, если прошло более 280 лет

10% для Незваных гостей:            

  • x0, если у империи не исследована(либо не выбрана по умолчанию) технология Прыжковых двигателей
  • x4, если какая-либо империя по умолчанию имеет Прыжковые пси-двигатели
  • x1.5, если какая-либо империя по умолчанию завершила цепочку событий Дары покрова (только в DLC Utopia)

10% для непредвиденных обстоятельств, сильно зависящих от распространенности роботов, наличия технологии Искусственного интеллекта и популяции синтетиков по умолчанию у Империй. С Синтетиками бонусы за растущую популяцию исключаются, а за роботов нет:

  • x1.3, если какая-либо империя по умолчанию имеет по крайней мере 10% популяции Синтетиков
  • x1.2, если Искусственный интеллект имеется у одной из Угасших империй
  • x1.25, если у какой-либо империи есть Искусственный интеллект (вышеупомянутая Угасшая империя при этом также учитывается)
  • x1.5, если какой-либо Искусственный интеллект имеет более 99 единиц популяции роботов
  • x2, если какой-либо Искусственный интеллект имеет более 199 единиц популяции роботов
  • x3, если какой-либо Искусственный интеллект имеет более 299 единиц популяции роботов
  • x2, если какая-либо империя по умолчанию имеет более 25% синтетического населения
  • x2, если какая-либо империя по умолчанию имеет более 50% синтетического населения
  • x2, если какая-либо империя по умолчанию имеет более 75% синтетического населения

120% Кризис не наступает

После того, как условия определенного Кризиса соблюдены, событие будет запущено в течение 1000 игровых дней, по формуле 200 + (800 случайным образом) дней.

Бич пустоты Править

Описание. Править

Кризис Преторианцев начинается с уведомления о "Подпространственных отголосках" исходящих из за пределов галактики. Сразу же появляется уведомление в журнале событий под названием "Грядет буря".

Примерно в течение 600 месяцев, после запуска события, рой будет достаточно близко, чтобы определить направление для вторжения. Случайная система галактики будет выбрана, как центр вторжения. Эта система не может находится в непосредственной близости к Угасшим либо Пробужденным Империям. 5 ближайших отмеченных систем будут предназначены для авангардных флотов Роя.

Примерно через 120 месяцев после этого будет получено сообщение от Роя. Оно определит враждебность Роя ко всем формам жизни в галактике.

Примерно через 30 месяцев после предыдущего сообщения, Авангард Роя прибудет. В каждой из 5 отмеченных систем появится 3 авангардных флота. Рой начнет обозначаться на карте, как галактическая империя. Цепь событий «Грядет буря» будет завершена, и вместо этого начинается цепь событий "Бич пустоты".

Примерно через 40-80 дней после авангарда прибудет главный флот вторжения. В каждой из 5 отмеченных систем появятся 3 Стаи и 3 Флота роя. С этого момента включаются дипломатические ограничения для связи с Роем.

Преторианский Рой появится в журнале дипломатии под вкладкой "другие" и будет действовать как нормальная, но очень мощная империя, за некоторыми исключениями:

  1. Вы не можете общаться с Роем, если ваша раса не обладает навыками Псионики. Если вы используете функцию дипломатии для общения с роем, то вы увидите варианты диалога, доступные при первом контакте. Выбор при этом диалоге никак не влияет на ход события.
  2. Сама раса Преторианцев - бессмертна, следовательно не один из адмиралов флота Роя не умрёт от старости (как и захваченная Матка Роя).
  3. Не смотря на то, что их "корабли" по свой сути являются биологическими объектами и используют оружие биологического происхождения, возможно исследовать и воссоздавать их органические объекты для усовершенствования собственного флота и установки оружия на обычные корабли.
  4. Рой получает свой флот благодаря некоторым событиям. Их корабли появляются в любой системе, обладающей Космическим портом:
  • (ежемесячно) Если у них меньше одной планеты и меньше одной Армии, то они получают Флот в 20 Армий.
  • (ежегодно) Если количество их Инфекторов меньше 4, то они получают флот в 5 Инфекторов.
  • (ежегодно) Если количество Инфекторов меньше 4, но при этом количество кораблей Роя не меньше 10, то они получают флот из 3 Строителей.
  • Если количество их кораблей менее 2000, и у них имеется как минимум 1 захваченная планета, то подкрепление флота будет происходить в виде Флотов Стай. Они всегда получают как минимум 2 Флота; 3 Флота при условии, что рой захватил 20% галактики; 4 Флота при 40% захвата. Также они могут получить Строителей и Инфекторов вместе с этим подкреплением.
  1. У Преторианцев есть три специальных модификатора империи: + 100% бонус к расширению границ, + 150% бонус к урону оружия и + 150% бонус к прочности корпуса.
  2. Преторианцы не производят и не потребляют энергии, полезных ископаемых, очков влияния или науки. Они полностью игнорируют традиционную экономическую систему и не имеют никакой системы управления.
  3. Каждый флот Преторианцев состоит, по крайней мере, из 1 матки (хотя может быть и несколько маток на флот), сопровождаемой Матерью Стаи, Порождениями и Войнами.
  4. Био-корабли Преторианцев используют варп-технологию, сходную по характеристикам с приводами Mark 3 для межзвездных путешествий. Технология с помощью которой Рой перемещается между галактиками неизвестна. Возможно это варп, а может быть - что-то иное.
  5. Рой Преторианцев использует Инфекторов вместо колониальных кораблей. Они приземлятся на незаселенные обитаемые планеты и подрывают биосферу в течение года. Любая орбитальная бомбардировка немедленно прерывает процесс. Они не могут заражать сегменты кольцевого мира, в связи с чем они просто уничтожаются.
  6. Рой Преторианцев может вторгаться также и на колонизированные планеты, используя свои Армии, с единственной целью - уничтожить всё население. При этом планета может быть захвачена наземными войсками Роя. Когда всё население будут уничтожены, планета мгновенно заразится.
  7. Зараженные планеты не могут быть захвачены. Чтобы избавиться от заражения, планеты должны быть подвергнуты Орбитальной бомбардировке до тех пор, пока уровень прочности фортификации не достигнет нуля, с этого момента планеты становятся бесплодными, но могут быть терраформированы, чтобы вновь стать пригодными для жизни.
  8. Рой уничтожается, если у него не осталось Зараженных планет и имеется менее 2-х кораблей.

«Рой» использует огнестрельное оружие «Кислотные пушки», бомбардировщики «Ударный рой» (сравнимый с бомбардировщиками Mk3, с чуть более высоким уровнем пробития брони) и био-ракеты «Карающие ракеты» (только у больших монстров). Они не имеют щитов, вместо этого используется аномально высокая прочность корпуса (обладающая модификатором + 150%, как указано выше) и чрезвычайно тяжелую броню (технологически эквивалентную Нейтронной броне, дающую уровень сопротивления от 50 до 80% в зависимости от размера судна). Лучше всего им противостоят корабли, вооруженные оружием AP (такие как высококачественные лазеры, копья или плазменные оружия) и защищены тяжелой бронёй. Рой также использует строительные корабли для сборки военных станций на своей территории; как правило, крупных станции «Звездных ульев» и небольших «Звездных гнёзд». Эти станции вооружены кислотными бластерами, биологическими ракетами Плети и стрелковыми орудиями.

Поскольку в каждой игре может произойти только один кризис, объявление «Подпространственных отголосков» означает, что опасные технологии отныне безопасны для исследования и применения в оставшейся части партии.

Преторианский флот. Править

Вооружение Роя. Править

Успешное противостояние Рою Преторианцев. Править

Стражи. Править

Захват Королевы Роя. Править

Выход на связь с Роем. Править

В отличии от предыдущего кризиса для этого события от вас не требуется абсолютно ничего-будет или нет «Рой» определяется самой игрой при начале партии:


25%, что в 2350-м;

30%, что в 2400-м;

20%, что в 2450-м;

25% вероятности, что Рой в одной конкретной партии вы не увидите вообще.

(Если большая часть галактики уже захвачена другими империями, кризис может начаться раньше)

Кризис начинается с того,что вам выводится сообщение под названием «Подпространственные отголоски»

Заканчивается новым событием <<Бич Пустоты>>, тогда начинается мясо, в углу галактики прилетает их начальный флот, и начинает быстро захватывать планету пригодную для жизни в системе. Если планета захвачена другой расой, они попытаются её отбить( Флот у роя очень мощный). Дальше они начнут захватывать все планеты. Планеты они берут за 3 года! (На справку: Остальные расы захватывают планеты за 5 лет)

Сам кризис не может иметь дипломатию Захват планет роем, предстаёт в виде заражения планеты, после того как рой захватил планету её тип сменяется на <<Заражёный Мир>> Не природный не для кого, чтобы убрать колонию с планеты захваченной роем нужно её уничтожить бомбадировкой, после чего планета становится безжизненной!

Тактика борьбы: А вот тут начинается все самое интересное. Если в случае с ИИ и Unbidden'ами у игрока хотя бы теоретически технологический уровень соответствует вторжению, то в случае с Роем может оказаться, что вы окажетесь в ситуации "на танки с голой попой". Скрасить ваше времяпровождение со зверушками могут несколько вещей:

Местоположение. Тут все понятно. Рой прибыл к вам? Херово. Системы, куда прибыл рой не в вашей империи? Хорошо. Ваша империя в центре галактики? Еще лучше. Рой прибыл прямо к угасшей империи? Идеально.
Размер империи. Именно тот случай, когда обилие планет и секторов сыграет злую шутку. А все из-за штрафа к исследованиям. Баланс, мсье.
Технологии. Энергетическое оружие ваш самый лучший друг.

Итак, разберем противников. Авангард Роя представляет собой 10к стек из 15 кораблей. Основные силы представляют собой стаю примерно 100к величиной, поделенных на стеки от 10к до 30к.


Щитов корабли не имеют, заменяя их толстенной броней (от 50% до 80%, в зависимости от типа корабля). На вооружении кораблей Роя стоит биологическое оружие. "Карающие ракеты" и живые истребители-бомбардировщики: Так вот, плавно подошли к самому сладенькому. Тут все зависит от технологического уровня, но в общем рекомендации такие. Строим как можно больший флот, вооружаем его оружием с повышенной бронепробиваемостью: лазеры всех видов, плазмометы, лучевые/тахионные копья. Последние наиболее предпочтительны, ввиду огромной дальности стрельбы, такого же урона и 100% игнору брони. Если копий нет, на крупные корабли ставим оружие, скопированное с войд-облаков (которое по площади бьет). У него хороший урон вкупе с приличной дальностью и бронепробитием. На эсминцы-корветы ставим плазмометы вперемешку с зенитками, которые будут сбивать хотя бы часть ракет Роя в ближнем бою.

События: В этом кризисе есть два события

Первое это подмога, под названием <<СТРАЖИ ГАЛАКТИКИ>> (Ну и пафос:) ) Это событие представляет как помощь вам! Одна из угасших рас пробуждается и присоединяется мелким(Т.е. к вам и другим) и начинают вам помогать! Это очень сильно тормозит кризис так как угасшая имеет флот в 400-300к, в этот момент можно вступить с ними в федерацию, так как отношения растут( Кроме рас:пожирающий рой, Поборников чистоты и уничтожителей органиков(Роботами) ) Раненая матка роя (В процессе сбора информации)

Контингенция Править

Древний, инопланетный ИИ, созданный видом или существом, называемым Ren-Miruu (Рен-Мируу), чтобы предотвратить «событие сингулярности класса 30», по-видимому, технологическое продвижение, которое разрушит вселенную. После создания непредвиденного обстоятельства Рен-Мируу покончил жизнь самоубийством. К сожалению, контингенции стало скучно ждать, пока кто-то разработает симптом сингулярности класса 30, и вместо этого он решил взломать синтетиков , чтобы активировать себя с их помощью. Он пробудится после того, как технологии дойдут до синтетического уровня. Неясно, соблюдает ли он чрезмерно агрессивное наблюдение за своим оригинальным программированием или же он одержим мыслями об убийстве.

Скрытые машинные миры Править

Во время создания Галактики в нее помещаются 4 мира машин. Они предпочтительно помещаются в скопления галактических ресурсов. Эти системы содержат случайное количество планет, а также одну неслучайную планету, которой является скрытая "База" Контингенции.

Первая система состоит из:

  • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой
  • Безжизненная планета машин размером 20
  • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

Вторая система состоит из:

  • Расплавленная планета машин размером 20
  • 1 - 7 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

Третья система состоит из:

  • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой
  • Машинный мир на Газовом Гиганте размером 35
  • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

Четвертая система состоит из:

  • 5 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой
  • Токсичный машинный мир размером 20
  • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

Две системы, которые могут возникнуть во время кризиса, - это Сердце Контингенции и Сайбрекс Бета.

Сайбрекс Бета состоит из:

  • Гарантированно одна звезда класса G
  • Мир-кольцо с 4-мя секциями Сайбрекс
  • Оборонительная станция Сайбрекс и их Флот

Сердце Контингенции состоит из:

  • Гарантированно одна Нейтронная звезда
  • Мир Машин размером 35
  • Мир безжизненный размером 12
  • Мир холодный безжизненный размером 8
  • Мир холодный безжизненный размером 10

Механика события Править

Триггер события инициирует множество вспомогательных событий и небольших цепочек событий. В комментариях к файлам они имеют следующие заголовки:

  • Каждая империя получит Фантомный Сигнал
  • Каждая империя получит событие Ненормальный Синтетик после 100 + Рандомных (200) дней
  • Все империи машин получат событие Ненормальное поведение машин после 100 дней
  • Каждая империя получит событие Пропажа синтетика после 400 + Рандомных (200) дней
  • Каждая империя получит событие Массовые исчезновения синтетиков после 700 + Рандомных (200) дней
  • Каждая империя получит событие Призыв после 1000 + Рандомных (200) дней
  • Каждая империя получит событие Прибытие после 1400 Дней
  • Миры Машины раскроют себя спустя: 1450 / 1500 / 1550 / 1600 + 1 Рандомный день после начала.

Предзнаменование события Править

Существует ряд событий, которые оказывают ограниченное влияние на галактику в целом и служат в первую очередь для эффекта на игрока.

Фантомный сигнал: Это уведомление значит начало Целевых событий. По-видимому, является просто эквивалентом события «Приближающаяся буря», наблюдаемого перед Роем. Он заканчивается «Прибытием».

Ненормальное поведение синтетиков: Случайная Планета с по крайней мере 1 полностью выращенной Синтетической единицой будет иметь шанс 50 на 50 либо Неисправный Синтетик или Синтетические Нападения. В любом случае одна синтетическая единица будет потеряна.

Ненормальное поведение машин: эквивалент к Ненормальному поведению синтетиков для империй с машинным разумом. Так же влияет и на падшую империю машин.

Пропажа синтетика: Случайная планета с синтетической единицой будет иметь событие «Пропавшие синтетики» или «Несанкционированный синтетический проект». Одна единица синтетиков потеряна.

Призыв: Обычное уведомление, которое скажет что удары по системам заставляют уничтожать / или искать место фантомного сигнала, который находится далеко в космосе.

Прибытие Править

Прибытие знаменует собой конец цепи событий «Фантомный сигнал» и начало цепи событий «Контингенции».

О фантомном сигнале:

  • Он измеряется на 5 уровнях и начинается с 5. Общая сила будет отслеживаться на уровне галактики, империи , кол. pops, корабля. Эффект страны используется исключительно в информационных целях, применяется модификатор к новым единицам населения, а так же к измененным кораблям.
  • Каждый синтетик в любой империи получит Модификатор фантомного сигнала 5 уровня.
  • Любой корабль империи с разумным боевым ИИ на борту так же получит Модификатор фантомного сигнала 5 уровня. Главу империи проинформируют об этом в течении 10 дней.
  • Эти модификаторы будут влиять на все новые единицы населения и корабли, корабли могут получить (если поставить Разумный Боевой ИИ) или потерять его путем переоснащения на другой компьютер. Модификатор будет терять силу, когда сигнал будет ослабевать.

Наконец, Контингенция свяжется со всеми существующими империями. Его действия дают понять, что он враг для всех империй - как органических, синтетических, машинных !

Логотип Synthetic DawnЕсли включено дополнение Stellaris: Synthetic Dawn

Машинный разум Править

Империи подвержены влиянию по-разному и намного сильнее. Текст в значительной степени подразумевает, что существует опасность того, что Интеллект будет полностью захвачен контингенцией, если не будут приняты никакие встречные меры. И как таковая основная часть ресурсов обработки перенаправляется на защиту от контингенции, то это будет создавать серьёзные проблемы в экономике.

Все машинные единицы в империи получат Модификатор фантомного сигнала 5 уровня. В то время как более низкий штраф за единицу населения, учитывая демографический характер этих Империй, может иметь намного больший штраф. Поскольку они намного сильнее затронуты, Империи с машинным разумом получит проект «Блокировка Фантомного Сигнала».Его стоимость считает по формуле = 600 + 100 * кол.насел в инженерных очках Инженерия. При завершении он удалит 5-й и 4-й уровень машинного сигнала. Штрафа меньше 4-того уровня

Таблица Влияния Фантомного Сигнала:

Уровень Фант.Сигнала

Штраф Синтетикам

Штраф кораблям с ИИ

Штраф Машинным Единицам

5 - 70% К ЭнергокредитыМинералы

24px - Исследования Единство и ПРП[1]

- 50% к Скорострельности иТочности - 40% К ЭнергокредитыМинералы

24px - ИсследованияЕдинство и ПРП[1]

4 - 55% К ЭнергокредитыМинералы24px - ИсследованияЕдинство и ПРП[1] - 40% к Скорострельности и

Точности

- 25% К ЭнергокредитыМинералы

24px - ИсследованияЕдинство и ПРП[1]

3 - 40% К ЭнергокредитыМинералы24px - ИсследованияЕдинство и ПРП[1] - 30% к Скорострельности и

Точности

2 - 25% К ЭнергокредитыМинералы24px - ИсследованияЕдинство и ПРП[1] - 20% к Скорострельности и

Точности

1 - 10% К ЭнергокредитыМинералы24px - ИсследованияЕдинство и ПРП[1] - 10% к Скорострельности и

Точности

Миры машин Править

Когда приходит время, один за другим стерилизационные миры будут раскрываться друг за другом. Планеты превращаются в специальный класс планеты ИИ и порождают два флота, а также множество оборонительных станций. Количество флота зависит от сложности выбранной вами в начале игры. (Требуется дополнить)

Очищение Править

Появившееся флота в машинных мирах контингенции атакуют империи, и попытаются захватить их миры.

Когда планета захвачена, сразу же начинает процесс «Ассимиляции», производя геноцид всего что есть на планете. Контингенция не делает никакой дифференциации между Органиками, Синтетиками и Машинными единицами во время чистки. Если планета будет восстановлена, очищение прекратится, и планета вернется к первоначальному владельцу. Когда очистка завершена, планета переходит под контроль Контингенции. Появятся 3 Синтетика уровня дроида под названием «Хранители» и 6 армий обороны дроидов. Не было никаких замечаний относительно каких-либо строительных работ на ассимилированных планетах.

Если полностью «Ассимилированная» планета захватывается в наземных боях, все существующие виды уничтожаются, а у победителя есть выбор либо переселить планету, либо взять ее под контроль, либо уничтожить колонию, сохранив здания.

Синтетическое вмешательство Править

В то время как война бушует среди звезд, у Империй могут возникнуть проблемы с их собственными синтетиками у себя дома.

Первая попытка проникновения неизменно терпит неудачу. Если целью было или власть Империи с пессиональными первичными видами, Инфильтрации обречены на провал из-за широкого использования псионики и чистой биологической природы. Препятствие не будет пытаться проникнуть дальше в эти империи.

Видео рассказывающее о кризисе Править

Да, да, да - в видео автор неправильно дал имя кризису, и по этому говорит "Конфиденция".

The Contingency

The Contingency

Незваные гости Править

Появление, главным образом, зависит от технологии Прыжковый Двигатель или Пси-Прыжковый Двигатель. Эти враги являются захватчиками из пустоты,которая близкого расположена к Покрову, они стремятся поглотить все, и не оставить следа нашего нашего существования. Они вторгаются через разрыв в пространстве, в случайной системе. Уничтожения разрыва - единственный способ прекратить нападение. По мере их расширения они также будут создавать специальные "якоря", что сделает их портал неуязвимым и резко сократит интервал для поступления последующих подкреплений.

Тем не менее, для тех империй, которые решат риснуть и победить их, вознаграждение является значительным. Они получат доступ к технологии Прыжкового двигателя - это одна из этих наград; Уничтожение их кораблей и исследование обломков даст возможность открыть технологию их оружия, которая предоставляет доступ к мощному высокотехнологичному энергетическому оружию под названием "Дезинтеграторы Материи".

Незваные - это самый медленный кризис, который долго появляется. Однако не следует его недооценивать, поскольку он быстро растет по мере добавления якорей, а уничтожение портала без уничтожения якорей невозможно.

Когда Незваные захватят половину галактики, на заднем фоне будет слышен шум ветра.

Механика Править

Первая проблема с которой можно столкнуться: портал появляется в случайной системе. Он появиться с фиксированы количеством защитных станций и флотом, который будет защищать портал: 36 Revenants, 56 Фантомов, 86 Призраков с адмиралом имеющим черту и 500 опыта. Это вторжение не может произойти в системе, принадлежащей Угасшей империи, но их цель полностью случайна.

На 15, 30, 55, 90, 180, 265, 340, 425 и 550 день после появления портала, появится новый начальный флот: 15 Revenants, 20 Phantoms и 38 Wraiths но он уже будет сильнее. Адмиралы этих флотов рандомизированы:

  • 25% 1000 Опыта и эфирная черта
  • 25% 1000 Опыта и Пространственная черта
  • 50% 500 Опыта и обычная черта

На 350 день после появления портала, начинается повторяющийся цикл пополнения флота. Этот цикл является основным способом, по которому незваные будут пополнять свой флот. Он будет перезагружать себя, создавая бесконечный цикл. Цикл будет разорван, если незваные потеряют свой портал.

  • Если незваные имеют больше 2000 кораблей, они больше не будут получать дополнительные корабли,но через 600 +- 200 дней они снова отправят запрос на пополнение, и если флот уменьшился то придет недостающее колл.кораблей.
  • После появления начального флота, таймер появления якорей уменьшается в зависимости от их количества.
    • 0: 1500 Дней +/-200
    • 1: 1300 Дней, +/-200
    • 2: 1100 Дней, +/-200
    • 3: 900 Дней, +/-200
    • 4: 600 Дней, +/-200
    • 5: 400 Дней, +/-200
    • 6: 400 Дней, +/-200
    • 7: 300 Дней, +/-100
    • 8: 250 Дней, +/-50
    • 9: 200 Дней, +/-50
    • 10 или больше: 150 дней, +/-50

Новые флоты будут появляться на портале, при условии его наличия. После появления флота, цикл сразу же пере запускается. Флот поддержки состоит из: 8 Приведений, 10 Фантомов, 19 Призраков. Лидер такого флота так же рандомизирован.

Как результат в течении 550 дней с момента появления портала незванные будут иметь Флот Защитников Портала, 9 Начальных флотов, и с флотом поддержки, который прибудет через 1100 - 1500 дней. Это означает, что у них быстро есть первоначальная армада из 171 Приведений, 236 Фантомов и 428 Призраков, где есть место для 44 флотов поддержки.

Если какой-либо флот достигнет орбиты обитаемой планеты, эта планета будет лишена всякой жизни и превратится в бесплодный мир, который можно будет терраформировать.

Новые гости Править

Когда незваные захватывают не менее 15% Галактики, второй внешний портал откроется в течение 12 месяцев, создавая еще одну фракцию под названием «Аберрант» (также называемую Дагаалом; Оранжевый цвет). Спустя 40 месяцев (3,3 года) после прибытия Аберранта придет третий портал, в который войдет третья фракция под названием Vehement (Зеленый цвет). Хотя все три фракции будут враждебны по отношению к игрокам, они также враждебны друг к другу.

Новые фракции имеют намного более короткую задержку для запуска начального флота (1, 5, 15, 30, 45, 60, 150, 350 дней), но в свою очередь их цикл усиления начинается с несколько большей задержки (550 дней). Несмотря на их разный цвет, судовые имена и даже названия проектов, их корабли идентичны.

Когда появятся две фракции, они будут иметь тенденцию сражаться друг с другом, возможно, привязав свой флот к удару по порталу или якорям.

Дизайн кораблей Править


Ошибка цитирования Для существующего тега <ref> не найдено соответствующего тега <references/>