ФЭНДОМ


Требуется доработка Иконка 1
Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики, дополнив её

Модификации Править

Модификации видов относятся к процессу изменения их характеристик , изменения их пригодности к разным планет, создания дополнительных подвидов, подходящих для выполнения разных задач, так и для улучшения их после разблокировки более важных вариантов с помощью исследований. Как органические, так и роботизированные виды могут быть изменены, и каждый из них имеет свой собственный набор признаков. Кроме того, многие события могут изменить ваш вид.

Виды поселений Править

  • Биологический - используется всеми не механическими поселениями
  • Робот - используется всеми роботическими поселениями без машинного интеллекта.
  • Машина - используется поселениями машинной империи. Уникальная особенность поселений машинной империй.
  • Пред разумный - используется только пред разумными поселенцами.

Шаблоны Видов Править

Модификация поселений осуществляется с помощью шаблонов.Шаблоны можно применять как на одной планете так и ко всему виду, ранее изменённому или нет. Модифицированные поселения считаются поселениями того же вида, что и оригинал, даже если имя и портрет были изменены. Таким образом изменение будет применятся ко всему виду, а не только к шаблону.

Шаблоны без поселений можно свободно удалять или изменять, но те, у которых есть хотя бы одно поселение нельзя изменить, а окно изменения шаблона представляет собой только вариант создания нового.

После применения шаблона в журнале появится специальный проект по изменению выбранной расы.Проект истечет через 30 дней если не начать его.В зависимости от типа модификации, насколько большой она была (от общего количества очков признаков) и количества модифицируемых поселений, проект может быть очень дорогим по науке.Эта система предназначена для массовых модификаций,многих признаков из-за высокой базовой стоимости проекта.

Очки признаков и количество признаков Править

Есть два основных ограничения по тому сколько вы можете взять признаков и в каких комбинациях - это Очки признаков и количество признаков. Различные признаки добавляю или забирают разное количество очков признаков, но лимит признаков всегда равен 5.Черты из Логотип Utopia DLC Utopia не считаются ни по одному лимиту.

Генетические модификации Править

Оригинальный метод модификации, доступен всем органическим поселениям, требования:

  • Адаптация генома Адаптация генома открывает генетическую модификацию, позволяет добавлять положительные черты и устранять негативные, и предоставляет дополнительные очки признаков.
  • Генная экспрессияВоздействие на генную экспрессию предоставляет дополнительные очки признаков.
  • АкклиматизацияМодификация пригодности позволяет изменять пригодность к планете у поселений.Это не стоит очков признаков, он учитывается как 3 признака в проекте по модифицированию расы. Обратите внимание что таким способом нельзя получить пригодность к опустошенному миру.
  • Базовый проект стоит 5000 Общество социальных исследований.
  • +10 за каждое затронутое поселение. +30 за каждое отличие нового поселения от оригинала

Логотип Utopia Доступно только с DLC Utopia

  • Генетика Генетическое ресеквенирование даёт возможность изменять ВСЕ признаки и открывает улучшенные признаки.Это редкая технология, но она всегда может быть открыта посредством Бонуса за стремление.
  • Традиции - Выживает сильнейший Выживание сильнейших даёт дополнительные очки признаков расы и снижает стоимость проекта по модифицированию на 15%. Доступно Поборникам чистоты, империям с внутренним совершенствованием и поглощающему рою

Биологический путь возвышения фокусируется на генетической модификации, предоставлении новых очков признаков, снижению стоимости модификации и более раннему доступу к технологии генетическое ресеквенирование.

Робомоддинг Править

Робомоддинг Робомоддинг позволяет модифицировать роботов и поселения машинной империи,работает как генетическое модифицирование, правила модифицирования:

  • Открыт робомоддинг, Робомоддинг технология модифицирования роботов
  • Положительные и отрицательные черты могут быть удалены и добавлены
  • После создания шаблона, он может быть сразу построен на любой планете. Шаблон может быть использован для начал специального проекта по модифицированию поселений на планете(ах) или всей расы
  • Базовый проект стоит 500 Инженерия инженерных исследований
  • +20 за каждого выбранного робота.+50 за разницу между старым и новым шаблоном поселения

Логотип Utopia Доступно только с DLC Utopia

  • Эра машин Эра машин путь вознесения машинного интеллекта даёт +2 очки модификации и снижает стоимость проекта по модифицированию на 33%

Возвышение Править

Возвышение это процесс просвещения пред-разумных в полностью разумных. Возвышение имеет ряд преимуществ над обычным завоеванием, условия возвышения:

  • Требуется технология Эпигенетические триггеры эпигенетические триггеры
  • Это стоит 5000 Общество социальных исследований
  • После возвышения эта раса мгновенно войдёт в вашу империю и в получите бесплатную колонию
  • Возвышенные поселения имеют специальный признак, признак не может быть добавлен или удален с помощью генетики. Признак делает их более преуспевающими на одной работе, но делает их не пригодными для других целей.
  • Вид будет благодарен их просвятителям и получит модификатор +10% счастья, если в той же империи,что и их благодетель. Точные условия ещё не ясны
  • При возвышении вид получит случайные этики. Однако появится ряд диалоговых окон помогающий изменить их этики на противоположные.

Ассимиляция Править

Логотип Utopia Доступно только с DLC Utopia или Synthetic Dawn Иконка DLC Synthetic Dawn

Это специальный вид гражданства с особым уровнем жизни, позволяет конвертировать вновь приобретённые поселения, чтобы они соответствовали вашей империи, без каких либо хлопот модификации. Ассимиляция используется империями с Гештальт сознание гештальт-сознаем, чтобы добавить поселения к себе в империю. Империи с синтетическим вознесением так же могут ассимилировать поселения.

Для коллективного разума, ассимиляция позволяет населению других органических видов стать «Полноправными гражданами»,чтобы они использовались не только как домашний скот.

  • Каждый год до 4 поселений будет ассимилировано: 1 поселение (50%);2 поселения (30%);4 поселения (20%)
  • империи маниакального ассимилятора добавляют признак кибернетик если он отсутствует, убирают признак единый разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок
  • Единый разум не поглощающий рой, добавляет признак единый разум, убирает культурный шок
  • Империи синтетиков, заменяют поселения на роботические.
  • Империя киборгов: добавляет признак кибернетик, убирает коллективный разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок.

Пути вознесения Править

Генетическое вознесение позволяет комбинировать его с умениями других вознесений

  • Биологический путь вознесения полностью сосредоточен на генетической модификации. Каждый из двух Бонусов за стремление предоставляет 3 дополнительные точки признаков и уменьшает стоимость проектов генетической модификации на 25%, а также разблокирует технологию изменение генного семени и генетическое ресеквинирование
  • Псионическое вознесение добавляет признак псионик, его нельзя удалить или добавить с помощью генетики, но поселения получения этого признака главной расой, другие расы в империи могут получить его посредством события, уникального для каждого вида
  • Первая стадия Синтетического возвышения добавляет всем поселениям признак кибернетик, эти поселения всё ещё достаточно органичны для их модифицирования. Второй бонус стремления изменит все поселения с признаком кибернетик на синтетиков.Признак кибернетик и синтетик можно добавить другим видам через изменение гражданства с DLC synthetic dawn.